AG超玩会离期望中的自己究竟还有多远?

  从15年12月第一届QGC冠军影战队的MVP“走秀”,到如今第三届KPL职业联赛的新晋打野“初晨”从AG超玩会建队之初到如今的粉丝成千上万,曾经作为一名游戏媒体从业者,我见证了太多的明星选手,也见证了很多职业战队的辉煌与没落,而AG超玩会作为王者荣耀中的一支老牌劲旅,从第一届冠军杯亚军到后来连续两届KPL的亚军,他们似乎总是缺乏那么一点点的运气,屡屡与冠军失之交臂。

  有人说老帅的打法过于稳健,有人说AG就是缺少一个顶级的射手,也有人对于其打野选手“梦泪”提出质疑,在上周末AG超玩会与EDG.M的交战中,AG超玩会以0比2负于对手,而与梦泪直接对位的初晨则全场发挥出色,一时之间更让很多人开始讨论,AG超玩会到底怎么了?

王者荣耀

  其实这个话题一直都在被讨论,而AG超玩会也一直在进步和改变,从来没有人质疑这支战队的实力,如果说当初凭借个人能力可以碾压对手的话,在KPL走到第三届的如今,职业选手之间的实力差距已经越来越小,从第一届KPL决赛的遗憾失利,到2017年春季赛常规赛后程对于教练团队的组建,从春季赛决赛的失利到秋季赛的重磅引援,可以说AG一直在默默的努力增强自己,可以看出他们的目标从来都是冠军,可是到底是什么原因让AG一直未能如愿?他们离期望中的自己究竟还有多远?

  究其原因,探其因果,仔细回看AG超玩会近期的比赛录像,我发现,阻止AG超玩会突破自己的元凶,其实在于这个队伍每个人都太强了,为什么这么说,因为每个位置上个人能力的突出让AG的“经济分配”严重不符合一支超级强队,而在面对大多数对手时,AG都能够凭借能力和经验,甚至是操作去弥补,但到了真正要打硬仗的时候AG却总是折戟沉沙。

  由于整个对局中的经济是有限的,随着如今KPL越来越激烈,对于经济分配更加有想法的队伍明显取得了更好的战绩,说到经济分配,首先要提到的就是eStar,从第一届冠军杯开始,eStar就将全队经济更多的倾斜到当时的射手位“小渝”,当时的eStar凭借其“四保一体系”可以说是所向披靡。如今的KPL联盟说到经济分配,客观的说可以分为三类,一类是像EDG.M和XQ这样将全队经济倾斜集中到一个核心选手身上,类似于早期的eStar,另一类则是辅助尽可能的让出自己的经济给全队,比如AG超玩会和大多数战队,还有一类就是QGhappy。客观的说QG在“经济分配”这个点上,拉开了其他队伍一大截。

王者荣耀

  为了更清楚的说明真正合理的经济分配和简单的让经济究竟有什么区别,我们以QG为例(也只能是QG),我们来看一下QG是如何处理经济,合理分配场上有限的资源的。我们把在场上的五位选手按照1至5号位来进行排序,越靠前的,比如1号位,则代表他在场上享有更多的经济优先权。在KPL总决赛,以及冠军杯期间,我们可以看到在拿到露娜的Fly明显是作为全队从头至尾的1号位在发育,Cat更多的是排在2号位,而Hurt前期则排在3号位,到了后期法师伤害乏力时,Cat与Hurt的优先级会进行对调,而作为队伍的打野Alan和辅助老杨,则基本是4,5号位置。

  这样分配的结果就是拿到更多经济的Fly多次Carry,QG也拿到两届冠军,Fly个人也得到了双料MVP,猫神也在比赛中屡屡打出神级表现,而Hurt却在秋季赛之前鲜有亮眼的表现,仅有的几次也是在比赛被拖入后期,ADC的经济与装备完全成型之后。

  在比赛进入秋季赛后,首周的比赛中,QG两连败,究其原因是什么呢?版本改动导致上单位置整体受限,而QG依然将Fly作为1号位置,屡次拿出哪吒打出了关键表现,但是整支队伍还是非常吃力。当时我说对于QG这样的队伍一周的时间调整足够了,也说过Hurt作为大腿一定会在这个版本站出来,仅仅过了一周的时间,我们可以十分清晰的看出QG在“经济分配”上做出的改变,将Hurt从3号位提高到1号位,把Fly作为3号位,具体的表现为,在拿到孙尚香后的Hurt在1级拥有单拿红Buff的权利,1级射手拿红,这在全联盟绝无仅有,而所带来的结果就是QG的一波八连胜。

王者荣耀

  然而,全场所有的时间段里并非是完全的按照人来分配,也与所使用到的英雄相关,比如在拿到虞姬的Hurt,则会在1级将红更多的让给打野alen的达摩,而即便拿到孙尚香的Hurt在4-6级这个时间段,在经济分配顺序上也是要次于拿到诸葛亮的Cat,具体表现为在这个阶段会明显的让人头给诸葛,而最直接的结果就是Cat的诸葛几次从这个阶段开始就直接一飞冲天。

  然而,全场所有的时间段里并非是完全的按照人来分

  防止被大家抨击我吹捧QG有失偏颇(实际上真的只有QG在经济分配上,做的明显强于其他队伍),在类似例子中,我们再来看一下冠军杯期间,拿到马可波罗的RNG.M,无论顺风逆风,RNG.M会在马可波罗做出纯净苍穹之前,会将经济巨大的倾斜给他,而一旦马克做出纯净苍穹,立刻围绕马克开始反攻,利用马可波罗在出到纯净苍穹之后的高额经济转输出比,来主动寻求团战,在局面上取得优势,利用团战或者入侵敌方野区,再来带动其他队友的经济发育。

  从15年12月第一届QGC冠军影战队的MVP“

  所以真正的“经济分配”绝对不仅仅是简单的“让经济”和“偷经济”,也不是简单的“四保一”,真正的经济分配,是结合选手位置+所使用的英雄+结合该英雄的强势期,在不同的时间段,侧重的去分配场上所有的经济,包括野区,线上,以及人头和对方野区。只有将经济在最合适的时间点分配给最合适的点,而在拿到经济的同时再去做应该做的事情,才能最大化的将经济转化为输出。

  说完经济分配的概念和逻辑,我们回过头来说说AG,无疑AG长久以来在每个位置上都可谓是联盟的顶尖选手,单个位置上的对位,绝对不输给联盟任何一支队伍,在整体战绩上,其实也一直都是属于联盟的强队之列,那么AG的“经济分配”到底处于什么水平呢?我们就以其周末对阵EDG.M的两局比赛为例,来一窥究竟。

  我们来看第一局,AG选择了以李元芳+姜子牙的速推体系,这套体系中李元芳无疑是整套体系的核心,几乎应该是从一开始到15分钟的唯一1号位(说到15分钟的原因是李元芳体系到了15分钟之后便开始乏力,可以改变经济分配顺位)。我们来看一眼在第一局AG在15分钟左右时,李元芳的经济8400,全队排名倒数第二(左半边)。而第二局EDG.M的李元芳体系。同样是15分钟左右(由于经济面板呼出时间不固定,尽可能的找了相近的时间),同样是优势局碾压对手,甚至同样都是整体领先对手7K的经济差距,而初晨的经济突破1W,领先全场(右半边)。

王者荣耀

  虽然由于篇幅和时间受限,我没能把近期AG更多的比赛录像拿来详细分析,但是毋庸置疑,AG在经济分配上,基本上处于辅助让经济,的最初级阶段,在第一波小龙团之后的经济分配有比较大的问题,特别是对于线上的经济分配。

  不过AG依然是KPL联盟当中的一流强队,然而也许正是由于其每个位置上选手的个人能力足够优秀,而导致了其在经济分配这点上,AG做的还远远不够,幸运的是,秋季赛常规赛的赛程刚刚过半,而AG还是有比较大的希望以A组前两名的成绩跻身季后赛的胜者组,留给AG的时间还是有的,相信以AG这支战队的选手能力和努力程度,如果能将合适的战术体系配以合适的经济分配方式,那么我们有理由相信,AG离他们期望中的自己,也就是全国冠军,将会越来越近。

今日推荐 更多
荒野乱斗 类型:3V3 MOBA 厂商:Supercell 下载专区

小编点评 《荒野乱斗》(暂译,原名:Brawl Stars)是芬兰知名游戏厂商Supercell最新公布的手游作品,这是一款3V3团队对战MOBA游戏,竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造,三名玩家组成一队和其他队伍展开对抗。