《Flower》手游评测:随风而来随花绽放

  最近一段时间,华裔游戏制作人陈星汉又成了大家关注的焦点,这当中的原因很大程度上是他与苹果的成功牵手。在 2017 苹果秋季新品发布会上,陈星汉首次曝光新作《Sky 光遇》,成为这场发布会上一个重要看点,《Sky》也因此备受期待,根据陈星汉的介绍,这是一款讲述在云中翱翔,关于“爱与给予”的旅途的游戏。而所有人在等待《Sky》上架日临近的时候,他的经典作品之一,也是大家称为陈星汉“流花旅”三部曲之一的《Flower 花》正式在 App Store 上发布。

Flower 花

  这对广大玩家来说是一个福音,以前只能在主机玩到的好游戏,如今开放怀抱面向更大众向的平台,让更多人有机会体验到它们,从中体会陈星汉游戏的禅意,独立游戏的艺术,《Flower》上架 App Store 之后,我们更有理由期待三部曲的其他两部也能在不久的将来在移动平台与玩家见面。

  《Flower 花》是陈星汉的开发团队 thatgamecompany 于 2009 年在 PSN 平台推出的独立游戏作品,游戏中玩家化身为一丝微风,托起一片小小花瓣,流连穿梭于城市与原野之中;清风过处,鲜花渐次绽放;花瓣所及,草木再现生机。该作以清澈唯美的艺术观感与宁静平和的游戏体验而出彩,故事充满禅意,令人回味无穷。

Flower 花

  《Flower》首登 PS3 之后迅速受到了全世界范围内游戏爱好者的追捧,IGN 给出了当时难得一见的 9.0 分。这款游戏在第十届国际游戏开发者大会(GDCA)上收获最佳下载游戏大奖等多个奖项,刷新了 PSN 商店在北美地区的首周下载记录,并成为了历史上第一个被收藏至美国华盛顿特区的史密森学会博物馆的游戏艺术品,达到了当之无愧的游戏艺术成就。

  《Flower》的设定很简单,游戏一开始,一朵花瓣被风吹起,玩家进行过点触与重力感应来操控这片富有生命的花瓣,通过与其他凋零的花朵接触,为这片杳无人迹的荒莽之地增添生机。操控的花随风飘,无拘束的自由感。陀螺仪的操作增强了代入感。

Flower 花

  我们一路探索,一路欣赏沿途的风景。随着触碰的花朵变多,玩家控制的花瓣也会变多而在收集了足够多的花瓣后,不仅自己控制的花瓣变成了由花瓣构成的漩涡,身边的环境也会随之改变。每一朵你触碰的花朵都将盛开,而花与风经过的地方,会重新获得净化与生机,让自然的气息更加浓郁。当花瓣飞过草丛,掠起一片浮光,点亮了路灯,也点亮整个冬日的夜晚。当花瓣穿越原野,亲切的风追逐嬉戏,成排的风车开始转动,夕阳西下,白浪掀天。

Flower 花

  游戏一共有六个大关,场景不同、环境的变化也不同,我们操控的花瓣也会出现变化,根据经过场景的不同和玩家或粗放或细腻的操作,可以时而稀疏寥寥,时而缤纷锦簇。

Flower 花

  概念式的游戏流程可能会让一些玩家感到困惑,但它整洁的界面非常亲和,让人很容易上手。游戏最终的目的是让人关注自然,利用三段的方式,用先扬后抑最后升华的叙事手法,牵动玩家的心绪,游戏充满了对美好自然的向往,对冲破城市牢笼的渴望,对和和谐生命的呼唤,最后的高潮是将负面情绪全部迸发,眼前的困惑和黑暗全部破碎,一切归于自然。这也是陈星汉非常擅长的情感游戏手法,在他指导开发的国人独立手游《双子》里面,我们也能看到这样熟悉的手法。

Flower 花

  被业界称为“游戏禅师”的陈星汉,作品之中始终蕴含着对于人们内心中细腻情感的触动。《Flower》发生在乡间的广袤田野,随玩家过处,鲜花满路绽开。在章节之间,还会出现花朵在城市的公寓中凋零的短镜头——这或许映射着每个城市人的心理,望着风,爱着花,向往自然,渴望自由。

Flower 花

  我们生活的城市是车水马龙,商铺林立,还是华灯璀璨,十里长街?但玩着游戏你会发现,钢筋水泥在里面着实令人厌倦,人来人往交织成温情的藩篱,我们日日辗转忙碌,不得脱身,去何处找回曾经的天蓝草海,鸟语花香。

Flower 花

  做出这样一个游戏的人,必定是深爱游戏的人,更是希望把游戏带给更多人,无论男女老幼,都能从中获得共鸣与幸福的人,我是这样想的。陈星汉的游戏就是以最简单的故事,未成年人带来情感共鸣的典型,他曾说过:“回想起小时候听过的童话故事,对于**来说有趣的文章,在成年人眼中却可能是无趣的。我非常爱游戏,我很希望游戏是一个能被成年人接受的东西。”

  陈星汉的游戏作品是令人治愈的,因为他觉得游戏应该像书籍和电影一样能够触及人们的内心,而他正是这样做的。他设计的《流》、《花》、《旅》三部曲,一部比一部出色,全世界玩家只要接触过,没有不赞叹的,哪怕是再苛刻的人,也会找到机会和你大谈玩游戏中的一些经历,一些感受。

Flower 花

  此次《Flower》在苹果 App Store 的发行,真正让更为广泛的玩家有机会接触到这款不可多得的佳作。苹果也不遗余力地向用户们推荐这个作品,在各个国家与地区的苹果 App Store 首页上,《Flower》都获得了绝佳的展示位。

  iOS 版售价 30 元,在移动游戏里这个价格虽不便宜,但该作在音乐、美术上效果杰出,它的设计之精致,值得亲身体验。其流畅的操作与清新的玩法,以及美轮美奂的艺术享受,值得这个价格的。喜爱陈星汉作品的玩家们现在可以重温这款自由宁静的作品,以往只是听闻而没有机会上手一试的同学,这就是你与《Flower》相遇的开始。

  更多熟悉陈星汉游戏的人,等着一场新的相遇,那就是前不久发布会上首次曝光的最新作品《Sky 光遇》。《Sky》一如既往地延续了陈星汉独特的游戏哲学,相互分享和支持的情感触动是他在这款游戏中希望向玩家传达的体验。

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  因此,我们也对这款他时隔 5 年后的新作抱有很高的期待。《Flower 花》和《Journey 风之旅人》已经是游戏艺术殿堂中的两盏明灯,而《Sky》选择了最能触及最广泛玩家群体的那个平台,它的影响力和潜力或许会比前辈们更加突出。在这一点上,陈星汉和他的团队还有一个寄寓:“《Sky》是一个礼物,这个礼物不是由我们送给游戏爱好者,而是由游戏爱好者送给那些他们关注和爱的人。”

  送给你爱与给予的《Sky》,敬请期待。

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