《星之海洋:回忆》评测:星海之旅再次启航

  日本知名游戏厂商Square Enix在上周推出了以旗下《星之海洋》系列改编的一款手游新作《星之海洋:回忆》(STAR OCEAN anamnesisi),游戏在事前登陆阶段就已经吸引了53万玩家预注册,算得上2016年末的“情怀大作”。而作为tri-Ace工作室最拿手的JRPG类型,《星之海洋》系列搬到手游平台又能不能给我们带来一些惊喜呢?下面就来一起进入游戏中体验一番吧。

星之海洋:回忆

  星海之旅重启

  《星之海洋》系列的知名度没有《最终幻想》、《传说》系列和《勇者斗恶龙》等日系RPG那么高,不过它也是日本tri-Ace开发的一款出色之品,初代在1996年7月发售,讲述的是一个在未来时空中人类在宇宙冒险发生的故事。在当时由于被Namco指责抄袭《幻想传说》的创意,tri-Ace虽然同为两部作品的开发团队,却因为没有《幻想传说》的版权做出让步,重新制作了《星之海洋:初次启程》。

星之海洋:回忆

  随后《星之海洋》系列总共制作了5部正作,每一作的时间间隔都很长,其中2016年的《星之海洋5》更是时隔7年才重新回归。凭借着《星之海洋5》登陆PS4吸引的众多关注之后,SE自然也不会放过借机用手游蹭蹭热点的好机会,于是这款《星之海洋:回忆》就此公布了。

星之海洋:回忆

  和我们预想的一样,《星之海洋:回忆》也是喜闻乐见的系列大杂烩题材,在继承原作系列世界观以及历史事件的同时,玩家将在手游中遇到历代的主人公和NPC人物,也可以自由地将历代角色编成小队进行作战。根据官方的说法,这部并非单纯的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG新作。

星之海洋:回忆

  游戏延续了日本手游管用的竖屏模式,采用全高清3D画面,并保留众多系列的经典元素,将剧情回归到星级穿行这样大气的科幻冒险格局中。《星之海洋:回忆》剧情发生在宇宙历539年,银河联邦与克罗诺斯的战争结束了,一艘隶属美国的探索飞船GFSS-3214F在宇宙中搜索,却遭到太空海盗的袭击。其船体遭受重大损害,许多船员紧急脱离,为了保护军舰而留守到最后的舰长,毅然启动了紧急亚时空迁跃……

星之海洋:回忆

  在距离联邦管辖距离非常遥远的宇宙空间,主角清醒过来,发现自己位于一望无际的行星上,为了探明情况开始前往荒野各处搜索信息,却遇到一名被危险生物追赶的女性,两人双双陷入困境。正在此时,这名女性发动传说中的“纹章术”带着两人逃离到行星的卫星轨迹上。漫长而遥不可及的地球航路,纹章之术引发的种种问题令人困惑,返回故乡的旅途,就这样开始了。

  靠战斗撑起的可玩性

  如果说《星之海洋5》让我们明白了一句话:《星之海洋》系列即便什么都做烂了,至少还有战斗可以玩,那么如今在手游《星之海洋:追忆》里,也同样印证着这个道理。为了迎合移动端用户的口味和习惯,游戏将系统和剧情简化得不能再简,清晰易懂,故事方面也让蠢萌的AI机器人承担了大部分笑点,主角(玩家)身为舰长,存在感却几乎为零。

星之海洋:回忆

  游戏的战斗系统依旧能看出tri-Ace这支老牌制作团队的功力,这也是他们最擅长的领域。尽管竖屏操作的体验有一定局限性,但单手就能完成的移动、战斗、闪避、技能释放和队伍连携等丰富的动作,也算是保证了游戏的可玩性。战斗画面的中上部分为演示区,左下是队伍人员(以及状态),右下是技能和行动值(AP)。手指在画面上快速滑动可以控制角色快速移动,以此来接近敌人或者闪避攻击,点击相应的技能则可以释放。

星之海洋:回忆

  熟悉《星之海洋》系列的玩家对主角们对技能应该不会陌生,不如说这些技能名称和效果都保留着明显的“日系”传统,即便你看不懂一长串平假名,但看中二的汉字或者技能描述大致也能理解是个什么东西。另外,战斗中长按某个技能直至变为绿色,就可以在远程使用技能,相当于进入技能锁定,此时角色会自动靠近目标敌人并自动使用技能,省去一部分麻烦的手动操作。而战斗中点击左下角色头像栏就可以切换控制人物,从而通过不同的角度,利用不同的攻击属性来打击敌人,或者可以切换到回复系角色给队伍加血等等。

星之海洋:回忆

  在连续攻击中角色会积攒AP值,达到最大值则激活Rush技能,其实Rush就是把每个角色所有的技能连贯在一起一套打出,当然华丽度和伤害值都提升N倍。如果队伍4个人都达到Rush条件,那么可以连续释放4次Rush形成强有力的必杀连击,哪怕是再强悍的Boss也可以打成残废。

星之海洋:回忆

  需要注意的是tri-Ace还在战斗中赋予了“状态”(Buff)设定,增益Buff大多来自人物自身主动技能附带,Rush技能发动的时候,也会给全队上增益Buff或者给敌方上减益Buff。增益状态通常有攻击增加、AP小号降低、防御增加、自动回血等,减益状态则包括麻痹、中毒、晕眩之类。同样的,一些厉害的敌人也会给我方上减益Buff。

  特技特技加特技

  如果说战斗系统撑起了整个游戏的可玩性,那么战斗特效则撑起了整个游戏画面的可看性。华丽炫目的技能特效加上镜头转换简直让人目不暇接,技能衔接得越好视觉演出就越强大,给人一种酣畅淋漓的快感。多彩的鲜亮色调也是tri-Ace画面的显著一个特点,切换角色之后不同的技能带出来的不同画面效果,也让攻击型、防御型、治疗型、法术型各职业特色更为明显。

星之海洋:回忆

  不过说实话,如果比手游“战斗电影”的话,tri-Ace的技术可能还要跟SE学习学习,同样是视角受限的竖屏玩法,SE的《莫比乌斯:最终幻想》的战斗运镜和3D动态要强大不少。而《星之海洋:回忆》因为角色过多,镜头混乱,甚至会让玩家不知道自己在打什么鬼,还不如直接开启自动战斗欣赏画面算了。

星之海洋:回忆

《莫比乌斯:最终幻想》手游画面

  Unity 5引擎加持的《最终幻想:MOBIUS》无疑是一个标杆,而从中我们也可以看出目前的主流手游大作距离最高水准有多远。再对比tri-Ace另一款高清3D特效大作《天堂×地狱》手游画面,尽管tri-Ace出品一定程度上代表着画面的出色表现,但也摆脱不了一种“低成本”的既视感。

星之海洋:回忆

《天堂×地狱》手游画面

  日系RPG 且玩且珍惜

  除了战斗之外,游戏的人物养成系统和武器升级系统都比较常规,没有多少亮点。另外本作很早就可以开放多人联机模式,在所有的主线副本和活动副本,玩家都可以点击多人协作进入联机,只要你开了联机房间就可以等待别的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房间。在一些难度比较大的高等级特殊副本,4人联机可以更顺利地打过Boss,不用再一个人痛苦地砍半天了。

星之海洋:回忆

  从画面、玩法和系统来说,这款被无数玩家期待的《星之海洋》“正统手游”尽管亮点不多,但是凭借IP情怀和tri-Ace的声誉,加上中等偏上的表现,也算对得起我们的等待了。而SE官方为了让玩家玩得更尽兴,游戏一开服就赠送了事前登录活动兑现的大量抽卡宝石和抽卡券,现在玩家全部都是5星角色和5星武器起步,而且也只有5星角色才是各系列主角,4星和4星以下都是板凳的份儿。再加上游戏攒10连抽非常快,卡池掉率高,没有太多氪金点,还是相当厚道的。

星之海洋:回忆

  以《女神侧身像》、《星之海洋》两大代表系列在游戏业界闯出了属于自己一片天的tri-Ace,以其对于60帧画面的追求以及在游戏系统上的精心钻研,成为了JRPG中“系统派”的代表厂商。然而在日系RPG衰落的大趋势下,tri-Ace出品必属精品的神话也已经被打破。

星之海洋:回忆

  从今年开始,tri-Ace积极地向移动平台靠拢,大作连发,而《星之海洋:追忆》很可能会成为最成功的一部。我想玩家们的支持,并不只是因为想玩这个手游,还有很大部分原因,是希望再给《星之海洋》一次机会,也是为了曾经的tri-Ace再投一票。在日厂纷纷转型的今天,愿意坚守JRPG开发的团队还有多少呢?各位玩家,还请且玩且珍惜吧。

  游戏下载:https://itunes.apple.com/jp/app/id1137043197

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