《追忆之青》评测:云集强大制作阵容的日式RPG

  日本Gree旗下工作室Wright Flyer的最新作品《追忆之青》(追憶の青)近日正式上架App Store,中国区与日本区同步上架。作为曾经制作过《消灭都市》而闻名的游戏工作室,Wright Flyer这次的作品可谓云集了强大的阵容:该作由日本知名插画家天野喜孝(代表作《FF》系列人设)负责主视觉插图,知名音乐制作公司Basiscape岩田匡治(代表作《FF战略版》、《皇家骑士团》)负责音乐,著名剧作公司Romancework田中豪与松元弘毅负责脚本剧情,井坂友之担任主制作人。一起来看看这款网罗了日本一流游戏人才的作品吧!

追忆之青

  游戏的剧情厚重大气,讲述在战火纷争的年代,国家与国家之间为了不同的利益追求,合纵连横,倾轧相争,而身在其中的主角与身边相关的人们怀抱着各自坚持的正义之道,在战乱中生存的故事。因为是竖屏手游,所以画面没办法做到大多数横屏2D手游那么华丽,无论是UI还是战斗画面基本中规中矩,人设也相当传统,没有太吸引眼球的地方。好在游戏的背景音乐水平很高,一定程度上弥补了画面的亮点不足,结合严肃世界观而打造的主题旋律正气、壮阔但又带着明媚的回转,让人聆听的时候也心生美好。

追忆之青

  既然是动作RPG,那么结合了动作元素的战斗玩法自然就是本作的核心。实际上本作就是一款不折不扣的ARPG,只不过从我们熟悉的横屏变成竖屏,虚拟按键操控变成了滑屏操控而已,你会发现即便是竖着屏幕,它的模式依旧是横向卷轴的那一套。不知道为什么日系厂商就是偏爱竖屏模式,不过话说回来,如果《追忆之青》换成横屏摇杆+按键的游戏,那么它真是一点可写之处都没有,瞬间扔在一大堆同类ARPG里认都认不出来。正是因为它偏偏在竖屏的基础上又做到了给玩家带来轻量级的动作操控感,才显得特别。

追忆之青

  《追忆之青》被设计为单手也可以玩的动作游戏,虽然确实单手也能操控,其实它的动作元素还是很丰富的。但是“划线移动”这一个手势,就可以分为划出短线——走路,划出长线—快跑,快速划屏—闪避这三种动作。同时,配合划屏+点击攻击,还可以做出空中下砍或者从下方将敌人挑空这样技术性十足的动作。当然由于游戏关卡流程很短,敌人也不扛打,有没有必要做出这样的动作我们另说。

追忆之青

  点击屏幕任意位置就是普通攻击,由于没有自动锁敌,战斗中必须由玩家自己把握攻击距离和面向,离敌人太远刀刀砍空是很正常的,又或者背对敌人把大招放掉的尴尬,时刻在提醒你这是一款动作游戏,不是以往我们玩的一键轻松杀敌的纯推关手游。除了普通攻击之外,游戏还可以使用技能,幸好技能上并没有为难我们的手指,只要有足够的MP然后点击对应技能栏就可以释放。

追忆之青

  每次战斗只能控制一名角色在场,玩家可以点击角色头像切换上场人物,队伍总共三人,可以编入你所获得的所有队员。也就是说所有职业、所有角色都可以被操控,大大满足了各位的手动成就感。虽然游戏强调“单手拿着装置游玩并体验充满跃动感”,但实际上玩起来却有点累,如果是大屏的iPhone 6 Plus之类的设备,估计单手完全撑不下来。

追忆之青

  除了竖屏玩的横版动作这个新鲜点之外,游戏在RPG系统要素上和别的手游差异不大,同样有抽卡机制,同样需要培养角色升级、升星,强化武器装备。另外角色有类似天赋树成长的“能力解放”,需要收集素材一一开启能力来提高角色的各项能力。

追忆之青

  总体来说,Wright Flyer的手游还是值得信赖的,《追忆之青》没有太扎眼的内购消费点,动作操控也做得比较流畅,新意并不算多但将不同的元素完美融合在一起也是一个亮点,喜欢动作手游又喜欢日系游戏的朋友可以下载来体验一下。

  游戏下载:https://itunes.apple.com/jp/app/id1097031343

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