《螺旋境界线》评测:大触云集的国产日系RPG

  《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系RPG手游,“国产日系”这个定语很别扭,但相信你对它的第一感觉很难分辨这到底是一款本土作品还是一款日本游戏。不管是画面、音乐、游戏系统,该作都异常的“日系”,大概跟它的制作团队有关,但《螺旋境界线》之所以能够获得App Store的推荐,更多还在于它在玩法上的突破。话不多说,一起来看看吧。

螺旋境界线

  游戏阵容相当豪华,原《锁链战记》国服运营总监张茗靖(吉川明静)、《犬夜叉》作画监督卡连、美女作家钻石咖啡鸦、全程配乐的Zeta大小姐,以及各色知名的日本画师与声优,光是看介绍名单就十分霸气。《螺旋境界线》的开发过程颇为“重度”,虽然是由国人团队打造,但是在画面、音乐、配乐、人物立绘的细节上却十分用心地打磨,系统也相当完备,即使跟SE、世嘉等旗下的优质手游相比也并无明显差距。

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  游戏卡牌设计的原创性和精美度很高,唯美但不庸俗,场景、UI、人设都是典型的日式中世纪风格,打造了一个城堡、骑士、剑与魔法的世界,游戏的主界面和战斗场景还是动态的哦。音效方面,众多大牌声优(钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等等)的加盟,也让游戏底气十足。其中的默认语音是日文的,不过也可以切换成中文,也许有不少国内玩家还是喜欢听中文配音的。

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  关于本作的各种PVE、PVP活动和卡牌养成等大家都已经熟悉的套路,这里就不多说了,毕竟是个日系游戏,参照以前玩过的日系手游的框架差不多就能理解。其中相当重要的一点是:游戏中没有明晃晃的首充、VIP系统等等(虽然在商城活动里面有一些类似的购买项目),除了抽卡之外也没有遍地都是的消费陷阱,这方面需要点个赞。而接下来咱们来说说这个游戏的亮点。

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  游戏战斗乍看非常普通,就是最大4人小队自动进入战斗,玩家手动点击头像发动技能。但是位移机制Ring Out系统的存在,则比传统的前中后排卡牌游戏要有意思得多。Ring Out系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,坚守则是守住阵线不被敌人打得节节败退,击退就是步步紧逼将敌人打退到画面的边缘,只要能形成优势击退,那么攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉进黑洞退出战斗。

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  这就意味着,玩家可以充分利用紧逼击退的手段获取胜利,而不是传统你一刀我一刀地砍死敌人。特别是在PVE中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。在游戏的五大职业中,战士和骑士是近战,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡,这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是PVP都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜,比如一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而PVP嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“技术取胜”也是完全可能的。

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  游戏的技巧性和可操作性很高(而且并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。其中卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分UR、SR和R三种。属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为Ring Out系统打造的击退和坚守。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。

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  其次是技能,每个角色的技能都不一样,通过战斗随着时间充能,充能完毕以后可以手动施放,也是战斗过程中玩家唯一可控的内容。随着角色等级提升,技能也会变多,但最重要的还是主动技能本身的效果。比如有的技能可以阻止击退,即使四近战在前,只要一个技能就能稳如泰山挡住他们,还有的技能可以大幅度击退对手,当很多击退技能组合施放时甚至可以瞬间将所有敌人击出场外秒杀,而同时也有能够AOE伤害前排的技能,或者单体爆发击杀后排的技能,可以说是超乎想象的多样化。

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  技能的存在也让玩家在“阵线击退”这个机制中有了很大的策略自主性,比如对面使用击退技能的时候,我方看准时间用适当的技能打断;而对方用防守技稳住阵线时,马上发动击退技能破掉他的防御等等,都是技巧的体现。所以要派什么角色出场,角色之间如何配合,都非常地讲究。

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  最后是羁绊,羁绊系统可以说是本作中除了Ring Out系统之外又一个充满特色的部分。简单来说,就是卡牌角色之间有羁绊的关系,只要你手头上拥有相互存在羁绊的卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗。这个系统在PVP中尤其重要,假如队内四个角色都有羁绊存在,就相当于是八个人的战斗。

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  游戏一开始就会送一次10连抽,而且目前看来并不是十分依赖高稀有角色,因为看战力数值UR卡牌并不比SR卡牌高出太多。卡牌都一样好看,只要你愿意用心培养每一个角色,愿意用心思考组合和打法,就能打出自己的水平,这才是我们想要的手游。免费玩家不应该是游戏提供给氪金玩家的体验,一款好玩的手游,能够做到无论氪金多少,无论脸好还是脸黑,都将最具有特色的战斗系统公平地摆在玩家面前,这一点很难得,即便它多少有点氪金色彩存在,但依然显得良心。

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