索尼游戏Q2营收2亿美元 同比增16.5%

  10月‍‍29日,国‍‍‍外媒体报道称,2015财年第二财季索尼营收为1.89万亿日元(约合‍‍‍‍‍‍158亿美元),‍‍‍‍‍净利润达336亿日元(约合‍‍‍‍‍2.8亿美元),营业利润为880亿日元(约合7.33亿美元)。索尼游戏部门的业绩增长幅度最大,销售额增长16.5%,营业利润达239亿日元(约合1.99亿美元)。

索尼游戏Q2营收2亿美元 同比增16.5%

  较去年同期,索尼业绩状况明显改善,但营收同比小幅下滑。去年同期,索尼因智能手机业务资产减记遭受巨额亏损。索尼预计,2015财年公司营收将达7.9万亿日元(约合655.7亿美元),营业利润为3200亿日元(约合26.6亿美元)。

  索尼财报中最令人鼓舞的部分是设备部门,该部门包括居于市场统治地位的索尼图像传感器业务。索尼设备部门销售额为2580亿日元(约合22亿美元),营业利润为327亿日元(约合2.72亿美元),同比增长16%。索尼已经计划拆分图像传感器业务,索尼还意图收购东芝的传感器业务。

  成像产品部门与设备部门相关联,但两个部门相互独立。索尼成像产品部门的业绩同样出色,销售额增长4.1%,营业利润达259亿日元(约合2.15亿美元)。随着整体市场萎缩,索尼已经将重心转移到更加高端的数码相机市场。

  索尼游戏部门的业绩增长幅度最大,销售额增长16.5%,营业利润达239亿日元(约合1.99亿美元)。尽管传感器和相机业务得益于美元兑日元汇率走强,但索尼游戏业务主要位于美国,这就意味着汇率变化反而不利于游戏业务。索尼称,汇率造成131亿日元的负面影响。尽管如此,PS4软件让索尼游戏营收增至3607亿日元(约合30亿美元)。。

  由于Xperia系列手机和平板市场表现不佳,移动通信部门是索尼旗下唯一亏损的科技部门。去年,索尼智能手机业务已减记1760亿日元,如今这项业务依然亏损。移动通信部门营收为2792亿日元(约合23.3亿美元),营业亏损206亿日元(约合1.72亿美元)。

  移动通信部门销售额同比下滑15.2%。索尼称,这是索尼营收持平的主要原因。索尼解释称,索尼的战略决策不是追求市场规模,而是追求利润。

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