移动MOBA也能这么爽!《虚荣》外服体验评测

  近来,一款由来自暴雪、Riot等顶尖端游公司前开发雇员联合打造的MOBA手游在海外电竞圈掀起热潮——《虚荣》。这款游戏在上线之初即获得了苹果的大力推荐,并荣获多个国际奖项,在twitch及Youtube上,相关视频热度持续上升。今天,小编就亲自为大家带来这款游戏的外服体验报告,赶快来看看吧。

  简明的新手引导 玩家学习成本极低

  进入游戏,可以看到游戏的主页面极其简洁,背景图为英雄角色的插画,想必随着游戏的更新,背景图可以随着热点常换常新,给人以耳目一新的感觉。

移动MOBA也能这么爽!《虚荣》外服体验评测

  游戏默认读取设备语言,因此登陆游戏后直接显示为简体中文,想必这番汉化也是为了今天第四季度《虚荣》的国服上线做好准备。

  游戏的新手引导非常简明,正如游戏开发商所言,“我们的玩家不需要考虑如何操作,而只需要关注技能、战术、战略的搭配”。新手玩家可以在射手、刺客、和战士中选择一个练习角色。

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  可以看到游戏内的英雄,配备了四个技能,分别为三个主动技能和一个被动技能。定位差异明显。目前官方已经推出了17个英雄角色供玩家战略搭配,并且每周选取6个角色免费供玩家使用。

  点触式游戏操作 用手指代替鼠标

  游戏采用点击触屏的操作模式。手指的点击相当于端游上鼠标的操作。玩家操作英雄点选需要攻击的目标,英雄就能进行主动攻击。玩家可以操控英雄大招的释放、升级。

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  游戏为固定视角,将端游的5V5简化为3V3,同样设计有可以藏匿身形的草丛,经典的炮台、小兵、兵营、金矿等设定。游戏的目标是摧毁对方大本营的虚荣水晶。

  考虑到移动设备的表现,《虚荣》的兵路仅为一条直线,野地内四大战略要地完全呈对称分布。居中的野图商店可以使玩家在游戏过程中及时调整英雄的状态,当然也是战局中玩家守株待兔的要地之一。

  单局时间在20分钟左右,基本与英雄联盟一类的端游持平。也符合目前手游逐渐重度化,碎片时间逐渐被整块时间所替代的趋势。

  画面表现细腻 英雄特效绚丽

  游戏主题的画面风格还是为MOBA玩家熟悉的西式魔幻风格,游戏画面光影效果极其华丽,连野图中翻飞的蝴蝶都呈现得灵动而细腻。

  据悉开发商为了实现此番画质,采用了苹果最新的Metal图像引擎搭配自研的E.V.I.L引擎。并且为了降低卡顿风险,游戏的主战场地图实际上由超过1300000个多边形组合搭建。

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  所以即使画面细节惊人,玩家在操控英雄对战时的体验也非常流畅,官方数据显示,游戏的触控反馈达到了每秒60帧30ms的超高精度。

  简单的收费模式 公平的对局竞技

  游戏中唯一的充值消费点仅为英雄角色的长期解锁和皮肤消防。平民玩家每周六个角色已经可以满足操作对局的需求。

  每局游戏开始,每位玩家均获得系统给予的等量基础金币,在商店中购买各种道具。此后金币的增长就要依赖对局中玩家的击杀敌数、占据金矿等手段获取。

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  而在对局结束。所有角色状态恢复成白板。玩家收货经验值和荣誉币,荣誉币仅可用于解锁英雄及用于购买英雄皮肤卡片。

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  这意味着《虚荣》其实没有像某些MOBA一样将贩卖属性道具作为消费点。实际上,《虚荣》的国服代理巨人网络日前也表示,国服将完全遵照外服的消费模式,绝不贩卖数值道具。这对于追求竞技公平的玩家而言,无异于是个福音。

  总的来说,《虚荣》这款MOBA游戏画面细节出众,操作手感流畅,收费模式纯净,而且即使是小编体验的东南亚服,匹配也非常快速,可以推测其在海外的玩家数量及火热程度。而官方对于数值平衡的谨慎对待,也进一步确保了这款MOBA的生命长度,并且,据小编所知,海外顶尖ESL赛事,已将《虚荣》列为竞技游戏项目之一,《虚荣》作为移动平台唯一一款真正的“电竞“手游,未来值得期待。

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