《超级机器人大战X-Ω》评测:机战之魂未能延续

  《超级机器人大战》(以下简称“机战”)是BANDAI旗下的经典战棋游戏品牌,这部作品从SFC时代、GB时代、PS时代延续至今,一直陪伴着众多机战爱好者,为玩家带来无限的钢铁热血豪情与浪漫。近日,BANDAI NAMCO在手游平台推出了该系列的最新作《超级机器人大战X-Ω》(スーパーロボット大戦X-Ω),这也是该系列的正统作首次被打造成手游。在各种知名IP纷纷手游化的趋势下,该来的总是会来,不妨一起进入游戏看看吧。

超级机器人大战X-Ω

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  大家都知道《机战》系列历来是BANDAI NAMCO专属,但令人意外的是本作交给了SEGA来开发,监修及剧本制作的工作则由《吉翁的野望》、《机战》系列的工作室B.B. Studio负责。这也就不难理解,为什么一进入游戏战斗就能明显感觉到《锁链战记》的影子。游戏结合了棋盘网格+线性塔防的战斗元素,玩家利用滑动机体的方式指挥我方机体攻击,将左方棋盘格的敌军全部击破即可获胜。

超级机器人大战X-Ω

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  游戏整个结构是我们常见的日式手游RPG模式,熟悉无比的推关+扭蛋抽卡的系统,唯一能聊以安慰的是《机战》特色“大杂烩”式的剧情,主线故事将接近30部机器人动画串烧在一起,各种新老动画机体、人物角色和动画中出现过的熟悉桥段纷纷重现,相信已经勾起了机战迷们满满的回忆。

超级机器人大战X-Ω

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  但话说回来,抛弃了回合制策略战棋的《机战》,还是我们心中的《机战》吗?也许不少机战迷们都会对这种毫无技术性和策略性可言的塔防RPG感到失望。游戏体验起来和世嘉《锁链战记》颇为相似,利用属性克制原理,指挥我方机体出击应对敌人来袭的机体,消灭敌人后会掉落相应的射击、近战、防御的能量珠,可以让对应属性的机体用来发动必杀。

超级机器人大战X-Ω

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  游戏中登场的机体均分为射击、近战、防御三种属性,射击克近战,近战克防御,防御克射击。《机战》系列精髓的精神系统也已经被简化,玩家只需要点击“精神”就可以发动事前设定好的技师能力。过关S奖励和《锁链战记》一样,包括快速破关、使用必杀技过关和我方无击退过关三个条件,完成即可拿到一张S奖励券。虽然本作是世嘉出品,但就连关卡奖励条件也丝毫不改,完全让人感觉是《锁链战记》的换皮。说好的《机战》系列的经典回合制策略战棋呢?

超级机器人大战X-Ω

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  原本期待万代南梦宫和世嘉两家大厂会强强联手,想不到这并没有带给《超级机器人大战X-Ω》丝毫创新。从手游的意义上来说,本作只是《锁链战记》的换皮,从《机战》系列来说,直接改变了玩法更是让机战迷们哭晕在厕所。如果说本作勉强能给机战迷们带来了一点新鲜感的地方,那就是看看这些参战机体和人物,从中找到自己曾经热血的童年回忆。

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