《钢之黎明》评测:熊熊燃烧的机甲之魂

  对于Flaregames工作室,可能大家都不陌生,之前凭借《皇家起义》系列在移动游戏领域打响了名号,而预热已久的策略新作《钢之黎明》(Dawn of Steel)终于在全球正式上架。这款游戏以充满未来感的机器人战斗为核心,围绕抢夺“等离子体”这个宝贵的宇宙资源展开,作为一名出色的战略指挥家,迎接你的将会是一场场饱含智慧与挑战的策略战斗。

钢之黎明

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  游戏画面:★★★
  这款作品在画面设计上确实值得点赞,尽管画风有些不同,但是在色彩、线条和细节处理方面与《皇家起义》都有的一拼。本作的世界观设定放大到了宇宙,因此想不宏大也不行了,只是围绕宝贵资源“等离子体”展开并不算的新鲜,像这类作品不是为了争夺领地就是为了争夺资源,所以在剧情设计方面很遗憾无法给予好评。

钢之黎明

  游戏需要在全程联网状态下进行,然而游戏对网络环境略为挑剔,掉线、数据读取卡顿时有发生,当小编看到语言支持仅有繁体中文的时候一下子就明白过来了,游戏压根就没考虑对中国区提供友好支持。不过有繁体中文也总比看英文好,所以就不吐槽什么了。

钢之黎明

  游戏玩法:★★
  从类型上来说《钢之黎明》还是没有跳出COC的圈子,但你说它只是换了个皮肤小编却不敢苟同。首先,在基地建设以及发展思维上与COC无异,只不过这里多了一个指挥等级,换句话说就是多了一个升级环节,因此本作整个建设路线稍显冗长。

钢之黎明

  “等离子采集器”、“积分收集器”这类资源建筑只是换了个名字,功能上还是“存储”没变,本作与COC最大的不同在于士兵训练和战斗环节,或者应该说这里根本没有所谓的兵营和训练机制,而是替换成了装载机器人的机库,机器人不需要很多,甚至一只就可以出战。

钢之黎明

  如今的战略游戏多是在战斗环节上下功夫,《钢之黎明》亦是如此。之前提到战斗只需要少量的机器人出场即可,也就是说,游戏主张操作上的自由灵活而非人海战术,通过单体或是队伍控制来达到降低损失,提升战斗效率的目的,在这里,机器人想去哪儿点击一下即可,足够自由的跑位显然要比那种把胜负寄托于落点选择和自动战斗AI的战斗方式要更有参与度。

钢之黎明

  除了移动操作,不同的机器有其专属技能,同样这也需要玩家拿出额外的操作,比如导弹发射要拖拽选择目标,激光扫射需要点击或划动确定位置等等,基本上在敌我实力均等的情况下,你几乎没有闲工夫去观赏一枪一炮的华丽效果。至于胜利条件很简单,在限定时间内尽可能破坏对方建筑和设施即可。

钢之黎明

  游戏可玩性:★★★
  由于在兵种衍生以及士兵训练方面有所省略,因此开发商得以将养成玩法加入其中,购买武器、攀科技都会使机器人的战斗力获得提升,而资源消耗方面还是那句话,既然是免费游戏,当然还是会想方设法让玩家掏钱,不过得益于靓丽画面和自由的战斗系统,想必玩家的花钱意愿会更高一些。

钢之黎明

  游戏总评:★★★★
  推荐玩家:喜欢机甲题材的玩家
  推荐理由:画面优秀、战斗刺激

  《钢之黎明》对于版图的扩张比较形象,当中还会遇到一些特殊关卡和特殊的节点,这个小编就不赘述了。结合以上几点来看,游戏首先保证了玩家们在视觉上能够获得满意的体验,其次游戏跳出了以往那种略显呆板的战斗形式,频繁地操控可以让人感受到战斗的紧张刺激以及作为一名指挥官的不易,喜欢此类作品的朋友可以来试试看。

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