3D Touch是不错 不过还请各位先忍住不要高潮好吗

  北京时间9月10日,苹果2015年秋季发布会落幕。会上,苹果公司公布了新款Apple TV,以及其游戏相关的一些消息和演示;此外,苹果新款的手机产品iPhone6S中,确认将会加入搭载名为“3D Touch”的新技术,将用户的操作方式由过去单一的“触摸”改为由轻触、弱按和强压三种操作行为结合的新模式。简而言之,“3D Touch”为过去数年中我们熟悉的触屏操作增加了一种新的维度,也就是说,对同一程序进行操作的时候,系统会根据用户做出的轻触、弱按或是强压三种不同的操作行为,给予不同的效果和反馈。

  在发布会上,这一特性被放在诸如文本短信、邮件查看等多个点上加以演示。除此之外,苹果的合作方,游戏开发商Pixel Toys在现场展示了一款射击游戏,在这款不知名的游戏中加入了对“3D Touch”的支持,玩家可以通过强压放大屏幕或者拾取武器等操作。于是,这种新特性催生了一种观点,即:“3D Touch”将为所有类型的手游操作带来一场革新。

3D Touch是不错 不过还请各位先忍住不要高潮好吗

  对此的观点是:然并卵,至少,短时间内绝对是然并卵,尤其是对于国内的很多开发者来说是这样的。

  首先我们不妨来看一些大概半天时间收集到的一些有关结合“3D Touch”去做手游产品设计的新构想:

  1.对于核心向的、偏重度的游戏,开发者可以根据不同触摸力度来设计招式,由于“3D Touch”技术而凭空多出的操作方式,给了这类产品很大的想象空间,尤其是在角色出招的设计方面;

  2.动作游戏中的攻击效果可以加入“力度随机性”,也就是说,不同的招式对应不同力度的操作,卡准力度出招则由高几率出现类似暴击等效果,卡不准则仍然是普通的招式攻击。在龙虎豹看来,这是国产动作游戏求之不得地追求所谓“手感”的机会;

  3.除了动作游戏之外,最直观的改变很可能会出现在音乐游戏里,“3D Touch”的出现会让“音乐游戏的演奏情绪”变成可能,也就是说,在音乐游戏中,除了靠乐曲本身的节奏来把控难度等要素以外,不同力度的操作更能在演奏情绪层面来提升此类游戏的体验;

  4.类似在各种工具类App中的使用方式中,开发者或许可以在游戏App的下拉菜单中选择“挂机”“进副本”等功能,或结合iOS的消息推送,给放置类手游提供更多方便玩家设计的可能性;

  5.对于一直被业界热议又广为诟病的所谓“MOBA手游”,“3D Touch”也为其创造了新的可能性,包括对敌方目标的锁定方式、角色大招的释放,甚至是虚拟摇杆都有可能得到进化,总之,或许此类游戏中人机交互的方式都能得到全面创新。

3D Touch是不错 不过还请各位先忍住不要高潮好吗

  看上去很美。

  然而,这些美好构想的背后,其实也相应地存在着很多问题,例如:

  1.动作游戏的体验往往是非常重度的,玩家在游戏中需要应对千变万化的状况,根本无法保证连续地做出正确判断,并用合适的力度做出相应的操作,无形中增加了游戏中误操作的概率,这点比起毫无反馈感的虚拟按键所带来的各种误操作体验,也是半斤八两(上文中第2点提到的思路某种程度上解决了这个问题)。

  2.就动作游戏来说,“3D Touch”恐怕是个噱头大于实质,动作游戏对操作的要求不是多么的创新,而是尽可能简单不分散注意力。

  3.目前来看,“3D Touch”被广泛应用在动作游戏之中还不太现实,所有的想象空间都是来自yy,由于目前支持“3D Touch”的机型尚未铺开,而安卓系统目前仍然缺乏望之可及的类似解决方案(华为已经先于苹果公布了其搭载Force Touch特性的新设备,但必然只存在于华为的机型之中),这样一来,就出现了两个问题,一是短时间内,拥有这种特性的机型还难以在市场中大面积覆盖;二是同为智能设备,用户选择不同设备就意味着要有多种操作特性和需要适配的模式存在,增加了开发者的负担。

  4.对于国内游戏市场来说,真正撑起这片天的玩家里,多数是注重数值成长体验的“典型中国玩家”,而“3D Touch”本身和游戏在数值层面的设计其实没毛关系。当然了,或许有开发者会根据这种特性做出新一代的、趣味性更强的休闲游戏。

  总之,经过与多位业内人士的沟通,可以发现的是,“3D Touch”特性的发布,首先high起来的是真正的用户;其次是处在行业边缘的业内人,如媒体、评论人等等,而真正的开发者,尤其是国内开发者,对“3D Touch”其实仍然抱着一种“审慎”的态度。

  面对一种新出现的硬件特性,如果我们比开发者high得早,这恐怕是不对的,所以,我们不妨控制自己,先别高潮。

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