偶像大师冲入畅销前3 正面迎战LoveLive

  如果之前有人要问日本手游市场哪款音乐类游戏最赚钱,我会毫不犹豫的回答说是《LoveLive》。但这个情况在今天,可能发生了改变。由BNE推出的《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》已正式登陆日本AppStore,游戏上线首日便成功登顶日本地区iPhone游戏类免费榜,其畅销榜的成绩更是一跃冲至畅销榜前三,远超《LOVE LIVE!》。

偶像大师冲入畅销前3 正面迎战LoveLive

  根据日本媒体gamebiz的数据,该作自9月4日登陆日本地区GooglePlay,截止今天iOS版本上线,短短一周时间内,下载量超过400万。而我们回过头来看《LoveLive》,该作自2013年4月上线,直到2014年8月,用了16个月的时间,其下载量才刚刚破400万,截止今年2月,LL的下载量仅800万。从下载数据来看,《偶像大师》可以说已经把“LL”远远的扔在身后。

  IP超过10年历史 与LL系出同门

  事实上,《偶像大师》这一IP至今有超过10年的历史了,由于其标题THE IDOLM@STER的缩写”IM@S”的读音与爱马仕十分相近,故此更是被国内的玩家亲切的称之为“爱马仕”。该系列最早曾在街机平台登场,后在2007年被BNE(当时还是BNGI)移植到了X360平台,在X360在日本地区销量不佳的情况下,其第一年仅DLC的销量便突破3亿日元,创下当年日本地区DLC销量的记录。并在2011年被改编成电视动画,也收获了不俗的收视率。

  这里比较有意思的一点是,其实爱马仕与LL其实还有着一定的血缘关系。LL的发行商是KLab我们都知道,但是其动画版的制作方其实是日升(SUNRISE),同时其音乐出版商是Lantis。熟悉日本厂商的同学可能会知道,SUNRISE和Lantis实时上都是BNE的子公司。所以说这两款产品系出同门也不为过。

  相同的玩法 取胜主要靠“特效”

  据了解,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》是以BNE此前另一款手游《偶像大师灰姑娘女孩》为题材改编的音乐类手游。游戏的基本玩法和《LoveLive》非常相似,都是在固定位置上根据节奏谱面进行点触操作,系统根据点触的时间点来进行评分。区别于《LoveLive》的9个键位,《偶像大师》只有5个键位,对于手残党来说,其操作显得更加轻度。但区别于前者,其键面设计采用直线式,相较前者的弧线形设计,或许并不如人意。

  从玩法的角度来说,爱马仕与LL基本没有什么区别,但从画面表现来说,爱马仕能将LL甩出好几条马路。《LoveLive》在演奏中画面背景固定为舞台,只有人物技能自动释放时才会有特殊效果,而在《星光舞台》中玩家演奏时5位虚拟偶像将会以3D的形式同步进行表演。此外,游戏还为不同终端提供了2D、3D,标准、简化版,共计4种不同的效果。

  众所周知,美少女偶像组合在日本地区一直都是吸金能力很强的项目,像三次元的有AKB48、NMB48,二次元的有轻音、LL、爱马仕等作品。但这一类型的作品在国内却似乎显得水土不服,LL在被盛大代理后,在国内除了死忠之外,也并未掀起太大的波澜。

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