暴雪品牌拓展副总裁:创造史诗级娱乐价值

  在7月29日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,暴雪娱乐股份有限公司剧情开放与品牌拓展副总裁Michael Ryder在大会作了题为《剧情故事在暴雪娱乐的重要性》的主题讲演,Michael表示暴雪特别喜欢有这样的预知角色,特别喜欢讲故事的艺术,希望创造这样的一个角色,这样的一个世界能够反映人性的本质。另一方面能够让这些玩家能够短暂抽离世界,玩家可以和游戏角色融合的话,好的故事是好的文化接触点。人们相互联系的方式,其实是追求的角色,一开始设计故事的目的是提高娱乐的娱乐性,暴雪一直使命是希望能够创造最有娱乐价值史诗级的级别。

暴雪品牌拓展副总裁:创造史诗级娱乐价值

  以下是MichaelRyder的演讲实录:

  大家下午好,非常感谢能够让我有这样的机会再次来到上海,我们来谈谈暴雪在过去是如何关注故事叙述的,我们对于游戏开发过程在过去几年故事的主题变化是非常大的,故事对我们来说非常重要。我们特别喜欢有这样的预知角色,我们特别喜欢讲故事的艺术,我们希望创造一个能够反映人性本质的世界。另一方面我们能够让这些玩家能够短暂抽离真实世界,玩家可以和游戏角色融合的话,好的故事是好的文化接触点。

  一开始我们设计故事的目的是提高娱乐的娱乐性,我们公司的使命一直是希望能够创造最有娱乐价值史诗级的级别。暴雪游戏大多数是魔幻题材,我们一直关注把这样一个敏感历史赋予很好的人物特点,让角色能够参与到这样的一些历史中,带来一种冲突感,就像魔兽世界一样,更好地理解历史沉重感,也能够让这样的文化概念更好地传达出去。对于我们来说,我们在未来也继续关注对文化内容的开发和投资。比如说魔兽争霸,我们通过更复杂的世界感和创造更加饱满的人物,更好地故事叙说,让大家知道联盟中的冲突。

  我们知道暗黑破坏神也是如此,可以看到这样一个魔神和天使之间的战争,虽然可以扮演的是反派角色,可能也要了解反派背后自己的人性历程。另外我们在这样不同的游戏中所定义的史诗背景也是非常的宏大,也是代表了很多的英雄之间内心的争斗,比如说在魔兽争霸人类的牧师为人类斗争,但是自己内心也有黑暗。所以各个故事中,英雄牺牲自己,也是悲剧性人物一个故事,这是非常吸引玩家的,也是角色扮演者(玩家)对于英雄世界和角色幻想的一个满足。比如虫族皇后反面的角色和英雄角色,他们其实已经是能够带来很好的周边影响和产品的研发。

  另外讲故事也能够让我们创造这样一些角色,在更广阔平台和视野中存在。比如像炉石传说,我们一开始在设置这个游戏的时候就考虑到这样的一个世界和我们希望的角色,如何和用户产生更好的互动,也希望通过我们团队独一无二的艺术创造,讲故事的构造带来更好的故事情节。他们不仅只是说希望这样的故事和人物形象,还要让玩家真正了解这个游戏的故事背景。当我们看到这样的一些预告片也好,我们的故事片也好,在我们游戏前期带来更大的影响的时候,我们将关注的是游戏故事内容的重要性,因为在未来我们一定会基于每个游戏先把故事讲好,不管是科幻还是魔幻,不管哪种题材都希望通过故事提供更广阔的玩家体验,我们也能够通过这样的故事,通过设立我们的游戏大学,能够支撑这个行业来开拓故事讲述的工作。比如说不要只关注现在每个时间点的游戏动作,它是怎么样设计和展现,我们更多从更长远角度来看,而不是简单的关注画面本身。我们在魔兽争霸三当中延续了这样的理念,让更多的玩家离故事更近。我们也知道魔兽争霸中创造了很多让人印象深刻的画面,在炉石传说中也都是使用我们现在所创造的一个讲故事和叙事手法,这也就是炉石传说受欢迎的原因之一。

  另外对于巫师来说,这是一个为魔兽世界带来了最具冲突感和故事背景主题感的角色,可以看出我们对这个角色做出的心血,我们可以看到炉石传说和魔兽三中的角色成功。这里还有很多非常好的角色,这些角色也可以延伸出更多的小说或者其他周边的题材,可以满足我们的玩家更进一步去了解他所喜欢的角色。最近我也跟玩家进行了沟通,他们在玩游戏之前就先读很多版关于这个游戏的小说,关于小说角色的描述发现和他玩的人物是一致的,这是我们所追求的希望达到的目标,希望把这样的角色故事在游戏中和游戏外都能延续下来。

  我觉得把讲故事的技巧能够延伸到游戏之外最好的例子,就是魔兽争霸大电影,通过这样的一个大电影让各方和暴雪紧密合作起来,来看一下魔兽争霸的故事情节如何搬到其他平台的。经过十年的大电影准备,很快我们将会在明年看到魔兽大电影。讲故事对暴雪来说非常重要,不仅是故事架构情节,还为后续的授权和新业务推出打下了基础。比如现在我们新的一本书雪地搏击,是儿童书。像星际争霸二,在多个平台上也非常有名,我们希望是能够通过多个单一的角色支撑星际争霸多年来经久不衰。

  除了我们有非常好的游戏故事之外,我们其实可以通过玩家扮演不同的领主相互竞争的方式让他们来体验更多的乐趣,这里的关键就在于讲故事,对我们来说,故事的情节带来的成功让我们更加专注故事的研发。从现在我们对于新游戏角色的先导介绍和图片中可以看到,我们只有在先关注故事情节和故事叙述性之后,才能把后续作品做好,如果说我们要希望能够让我们游戏让作品变的越来越好,意味着我们必须要一步一步更多关注我们故事,只有这样才能通过不同的平台和故事让人们参与进来。

  我们非常的高兴看到他们能够把故事的一些角色带到生活中来,在很多方面上这些故事已经超出了玩家范畴,玩家属于我们的游戏,游戏也属于玩家的生活,我们也很自豪的可以通过游戏,让玩家对这个角色的爱传递下来。将来我们对故事叙述性的关注会扩展到更多的领域,用更多的方式让故事被我们玩家所了解,这也是能够把故事所发生的一个虚拟世界进一步的拓展方式,谢谢各位。

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