可穿戴领域专家热议“杀手级”苹果手表应用

  Apple Watch 正式发布已有两个多月,而它的最大竞争对手---安卓手表领域的旗舰Moto 360则更久,距离正式发布已过去9个多月。不过,无论这些产品各自在走什么样的市场路线,出于一些自身限制因素,它们至今都没能真正满足可穿戴设备爱好者的期待,给整个业界带来绝对的影响力。

  而且,一个更为直观的现状是,仅目前这些产品,似乎还不足以让大众相信,它们能在市场上普及。就此,我们特意联系到一些可穿戴设备领域的专家,向他们提出以下两个问题:

  在你看来,苹果/谷歌能否为他们的可穿戴设备带来“杀手级”的应用或者设备体验?还是说,目前的可穿戴设备都不具备普及能力,除非自身电量等硬件配置有明显提升,能维持1天甚至更久的使用时间,而不是几小时下来就必须充电了。

  Christopher Kassulke

  HandyGames创始人、CEO

  我自己有一块索尼智能手环“Smartband”,它的电量情况很OK。在我看来,是否有充足的电量续航时间,是电子设备能否获得普及的一个关键原因。

  当然,苹果和谷歌也还需要为这些设备创造足够好的App生态环境,目前他们的Watch应用商店里鲜有真正给力的App。因此,还是那个老生常谈的问题,要确保用户能在该平台看到足够多的优质App。

业内行家热议:“杀手级”手表应用究竟在哪?

Sony Smartband

  Sony Smartband算是可穿戴设备产品阵营里的“异类”

  总结一下,在我看来,目前两个最主要的问题是:

  电量续航,另一个是App生态环境,一个真正的可穿戴设备应用平台,我在自己的可穿戴设备上看到了一些非常新奇的功能,体验下来感觉不错。可穿戴设备有着专属于自己的优势特色,我还是看好它们的。

  Liam Patton

  Big Imagination Games CEO

  杀手级应用?肯定会有的,我一直认为智能手表会对智能手机起到很好的补充作用,尤其是在以下三个方面:

  消息通知:举个例子,Whatsapp在手表上的消息通知就让人觉得很方便,毕竟免去了大家掏手机的过程。在我看来,很多类型的App都能带来“杀手级”的通知体验,比如提醒类工具、日历、航班和天气类应用等。这一块体验的覆盖范围还会继续扩大,将有更多类型的手表App加入进来。

  游戏:暂且抛开玩游戏时的电量消耗情况不谈,至少,能随时随地打发时间的轻量游戏,也和Apple Watch这个平台非常搭。

  Apple Pay:手表里的Apple Pay也会对手机起到很好的补充作用,我觉得它也有希望成为“杀手级应用”。

  总之,我们的观点是,智能手表会是对智能手机一个很好的补充,甚至能替代后者在一些功能领域的使用角色。至于电量,我认同很多业内人士的观点,想要在市场获得更大普及,续航能力确实还需要提升,另外还有一个要强调的就是“防水”。相信在经过厂商的几轮新品迭代后,这些问题会得到改善。回想智能手机刚上市那会儿,我们也在吐槽:OMG,这电量只能撑1天!现在,我们却早已习惯了“每晚充电”的节奏。

  此外,在我看来,手表还需要作出以下改变:降价,把零售价降到200欧元以下(约合人民币1367.元);Apple Watch也能支持SIM卡;能够独立运行,不再完全依托于手机,比如Apple Watch要脱离iPhone独立连接WiFi。

  Paul Virapen

  WearGa CEO

  虽然已有不少人说起,但我个人倒不觉得电量是个大问题。我至今还不曾把Apple Watch电量用光,一般到了晚上我就会把它关掉,进行常规充电。其实,我更希望可以来个无线充电器(iPhone6S让我满足一下?)至于功能方面,目前来看,通知中心的便捷性是这些可穿戴设备最具优势和竞争力的地方。

  在Apple Watch 里,我很喜欢用一个叫“Passbook”的App(很快会更名为“Wallet”)。在需要坐火车或者飞机时,有了它就会很方便(译者注:它会集中整理用户的登机牌、电影票、会员卡或其他凭证)。我出示一下手表,就可以通过安检和检票口了,掏手机和纸质票件的过程都免了。

业内行家热议:“杀手级”手表应用究竟在哪?

  Passbook会成为推动智能手表普及的“杀手级”应用吗?另外我还要说一下Apple Pay,一旦它进入英国,肯定会有更多的日常消费行为是通过手表来完成的,而不是用货币或者信用卡。也许智能手表平台暂时还不会有“杀手级”的应用,但还是在陆续带来一些很不错的功能,以及一些可穿戴设备专属的新特性。

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