专访添田武人:索尼重点在主机暂不考虑手游

  北京时间2015年6月30日下午,第二届游戏产品经理大会在北京国际会议中心召开。索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在演讲结束后,接受了与会记者的采访。围绕着PS4入华、游戏审核、索尼的手游计划等问题,添田武人先生也做出了详尽的回答。

添田武人采访实录:手游与主机满足用户不同需求

  索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人

  记者:您对手机游戏与主机游戏之间关系的看法?

  添田武人:人是一个立体的动物,在平板电脑上操作会有局限性;而且现在手机、平板电脑方面的硬件技术也有着局限性,比如芯片、画质、音效等。不过手机游戏与电视主机游戏这二者之间,我认为它们并不冲突,而是一种互补的关系。

  比如我们,既喜欢看电视节目,也喜欢看光碟,同时也喜欢看电影,在不同的时候存在着不同的需求。所以总体来说,如何在不同时刻为消费者提供不同的选择,是我作为从业者非常想做的一件事情。在电视主机这个平台上,我希望能够给国内的消费者带来新的游戏体验。

  记者:索尼在手机游戏方面有何想法?

  添田武人:手机游戏和电视主机游戏相比,它的侧重点是不一样的,所以很难针对它们做出具体的价值判断。就像刚才说的,每个玩家在不同时候有不同需求。以我自己举例,我平时也会玩手游,只不过会花费更多时间在主机游戏上,而且在等车的几分钟空闲时间里,就不可能拿出(主机游戏)操控板来玩。虽然我们现在也有PS Vita掌机,能够做到随身娱乐,但对于大部分玩家来说,可能还是喜欢在用手机的同时,解决娱乐、游戏的需求。

  尽管现在手机游戏的画面、研发技术这些方面也都表现不错,但是它与主机游戏之间还是有着很大不同,有着本质上的区别。我们在小尺寸屏幕上看到的画像,它所展现出的画质效果以及需要的精细程度,和将画面在大屏幕电视上展现时需要的精解度、后台支持的软硬件技术,都是不一样的。所以说,手机游戏还是有着一定的局限性。

  其实说起来的话,用户还是喜欢多屏,既有使用小屏幕的时候,也有需要大屏幕的时候。只要能够在不同的设备上提供给玩家不同的娱乐、游戏体验,这就是游戏公司能做到的很好的一个方面。所以包括CAPCOM、KONAMI在内,很多游戏公司也正在这么做,比如原来只做手游的公司现在也转而研发主机游戏、PC游戏,这也是希望一款好的产品能够在不同的平台满足不同用户的需求,让产品的价值得到最大化体现。

  记者:索尼是否会考虑研制手游?

  添田武人:目前我们的重点还是放在主机游戏方面。我们认为,主机游戏还有很多潜在价值没有被开发出来。所以现在我只能说,在「主机游戏」这条路上,我们还会继续走下去。

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