《全民飞机大战》实时同屏双打被腾讯普及?

2015-06-05 09:20  来源:pcgames  作者:游戏茶馆lijingsi  责任编辑:heyingyu   我要评论 | 我要分享

继5月20日,《全民飞机大战》(以下简称《飞机》)登陆即送金币、砖石、战机碎片等线上拉升活动后,21日“双打版本”正式更新,当天,游戏杀入iPhone畅销榜总榜前5,连续几天位居前3位。

  继5月20日,《全民飞机大战》(以下简称《飞机》)登陆即送金币、砖石、战机碎片等线上拉升活动后,21日“双打版本”正式更新,当天,游戏杀入iPhone畅销榜总榜前5,连续几天位居前3位。

  如果是在2014年上半年,腾讯休闲游戏位列前3位不足为奇,但今天却意义非凡:位列《梦幻西游》和《全民突击》之后;5月28日居畅销13位流水35万美金(约217万人民币),峰值50万美金;休闲游戏,上线1年以上……

  这些功劳都归功于“双打版本”,并不为过。

  5月20日,《飞机》iPhone免费下载总榜曲线开始呈85度角上升,21日上升至149位,22日109位,23日居62位。结合同一时期AppStore的评论分析得出:老玩家被“双打模式”吸引,回归游戏;一些新玩家受朋友微信或QQ邀请下载游戏;更新拉升了玩家活跃度。

《全民飞机大战》实时同屏双打被腾讯普及?

  (《全民奇迹》VS《全民飞机大战》)

  市场反应:未上线时先有声 期待值高

  自3月份,《飞机》维纳斯上线后,便曝光了新本双打模式的部分内容,玩家开始在官方论坛、Q群、贴吧等地方追问上线时间。

  双打模式具体是指,两位玩家同时进入关卡,一起实时合作的飞行射击模式,同面对一样的敌机、子弹,一起享有掉落的道具、金币,同时需要击杀一样的Boss。因此双方需要紧密的匹配,快速的集中火力秒杀敌机,利用自身的优势帮友机抵挡子弹,这些都强调了同屏双打的配合性,互动紧密,将街机时代的经典感完美重现。

  这种在移动端打破传统飞行射击类手游的约束,加入了玩家即时同屏双打的功能,让玩家回忆起当年在街机上、电脑上和小伙伴一起同台对战的场景。所以,从玩家角度来看,期待值非常高。

  同样,对游戏玩法有着高度敏感的游戏媒体人也非常关注,自3月份更新消息出来之后,toC、门户和自媒体都紧密跟进了版本信息。截止20时,“全民飞机大战 双打”的百度关键词搜索为140000个。

  无论是玩家还是业界,对实时“双打版本”都抱有很高的期待值。

《全民飞机大战》实时同屏双打被腾讯普及?

  (游戏内活动)

  研发团队:双打模式是最初设想 专研半年成了

  《飞机》由腾讯光速工作室研发,早在2014年初制作团队接受腾讯专访时就提及,游戏设计核心是他们想找回纯粹的乐趣,而在近期,他们对外有了更进一步的透露,早在研发最初就有双打模式的设想,但受限于移动端屏幕较小,网络环境等因素,不得不将这一设想搁置。

  但在玩家游戏习惯、网络环境和设备配置等有高度改善后,项目启动。《飞机》开发时间4个月,“双打模式”的研发和细节优化用时大半年。要实现好友同屏面对一样的敌机、子弹,一起享有掉落的道具、金币,击杀同样的Boss,是对技术层面的高度要求,不仅需要调节两位玩家的终端同步性,还要求准确、稳定、流畅以及流量消耗等技术和游戏体验等问题。

  在“双打模式”上线后,业内人对光速工作室的付出和成功给出了高度评价。“实时是一个大趋势。飞机,运营了很长时间的休闲产品,现在的表现是背后研发团队是对休闲游戏的高度理解,对飞机用户的深入分析和对休闲向重度的转化的精准拿捏。”飞鱼产品副总裁刘涛说,一个简单的核心玩法,在有了合理的包装,多个系统支持,并凭借游戏性获得玩家首肯后,应该不断在PVE,PVP等模式上探索,《飞机》团队很厉害,他们很大胆,他们也成功了。“这为休闲游戏开启了一扇窗。”

《全民飞机大战》实时同屏双打被腾讯普及?

  (玩家对游戏更新有的闪退吐槽)

  腾讯态度:会普及吗?闪退依然是大问题

  游戏茶馆记者观察到,《全民飞机大战》在做玩家即使同屏双打之前的一个星期,AppStore的玩家评论为2星差评,差评大多是因为游戏内购活动主要是卖角色,费钱,无心意。而双打模式正式上线之后,许多玩家在更新后给予了游戏5星海平,使得游戏评价在22、23号攀升到4星,收入也跳跃到iPhone畅销总榜第3名。但是,随着玩家游戏逐步深入后发现,闪退情况非常普遍,闪退不仅出现在双打模式,经典模式也被许多玩家提及。

  “更新后游戏进不去了”、“4S玩着好吃力”、“iPadmini1严重闪退”、“闪退严重啊,还是链接的WIFI,这和苹果系统有关吗?”……在AppStore,688条游戏评论中,游戏茶馆记者翻阅了前280条,85%以上是在吐槽游戏闪退问题,其中有一位玩家在评论中甚至写到,游戏更新后给的5星评价,因为闪退怒给3星。

  游戏畅销榜单一定程度上反应的是玩家对流水的充值情况,这与游戏内的线上充值优惠活动力度、新玩法有直接关系,而玩家评论,则直接代表了玩家对游戏的评价和态度。

  从评价中可以看到,的确,“双打模式”受到玩家一致认可,可伴随着游戏的闪退严重,直接影响了游戏体验,让他们对此又爱更恨。如果这一问题得不到解决,玩家可以忍耐几天,一个月,那么2个月后呢?

  当然,这或许也和游戏设备有直接关系。游戏茶馆记者尝试用iPhone6玩了对战模式,并没有哦像玩家所说的那么严重。

  与此同时,有一个问题也非常值得思考:对依靠休闲游戏起家的腾讯来说,在2014年上半年推出的休闲游戏未能再度重现2013年腾讯平台休闲游戏的收入高峰,2014年下半年尝试游戏中重度也表现一般般,被网易《梦幻西游》拉开了不止一倍的距离,腾讯虽说收入在增长,但却是受挫的。

  外加,乐元素《开心消消乐》没有太多超级大渠道力挺情况下,依然赚得盆满钵满的案例,佐证了国内休闲市场还是一座金矿。而《全民飞机大战》玩法突破得到的玩家高度肯定,很难说,腾讯不会把这一好友交互实时PVP的概念,延伸到其他休闲游戏中。

  哪怕关于闪退的哀怨之声此起彼伏。

  如果真有这样的一天,iPhone畅销榜有会是什么样子呢?游戏茶馆记者认为,不是任何一款游戏游戏,都适合街机式的同屏战斗,但“实时”的确是休闲游戏的一个突破口。我们期待更多的惊喜。

《全民飞机大战》实时同屏双打被腾讯普及?

  (《全民飞机大战》1年游戏畅销曲线)

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