《炉石传说》设计师分享炉石UI设计经验

  在盒子之后,我们就有了基本的UI框架,想要把它做成一个珠宝盒或者音乐盒一样的感觉,所以我们很自然的加入了钥匙、树等元素,包括后来的加载界面也是按照这样框架来做的。

《炉石传说》设计师:如何创造沉浸式用户界面

  关键的美术设计:桌子出现之前的门

  然后,问题来了:盒子一直是放在桌子上的,有一天我们在想,桌子要放在哪儿呢?因此我们又开始新的创意,所以我们做了下图这样的加载界面,看起来像是一扇门,在服务器繁忙的时候会显示‘桌满’,玩家需要等待一定的时间才能进入游戏。

  下面是我们的关键美术,有一张卡牌桌子,背景是魔兽主题,让玩家们觉得是在魔兽世界的大环境里玩《炉石传说》,这个想法让我们很兴奋,而且感觉也比较好。在暴雪嘉年华上,我们还专门为此设计了场景,希望获得更多的灵感,但目前还没有更好的想法。

  可能会有人问,你们如何找到一个好的想法呢?这才是真正的大问题,但其实我也没有答案,我唯一可以给的提示只能是自己搜索。一开始的时候,我们的UI是这样的(下图),看起来很丑,就像是垃圾堆里捡来的。

《炉石传说》设计师:如何创造沉浸式用户界面

  初版UI

  然后我们觉得,这款游戏或许应该做成3D的,后来我们希望做的更有实物的感觉,加入更多的魔法、希望它更有吸引力,所以做了很多模式。

《炉石传说》设计师:如何创造沉浸式用户界面

  3D版UI

  最后我们一致认为,应该做的看起来更有结构感,更有价值,因此就得到了现在的UI主界面。

《炉石传说》设计师:如何创造沉浸式用户界面

  最终版UI

  所以,寻找项目种子的经验是:没有办法直接得到,除非你是超级幸运或者你非常的有才华;你应该在项目的一开始就去寻找,因为它可以让你的项目研发变得更为顺畅;它可以让所有事都变得更好,可以让所有的元素看起来都很适合,组合起来就像是一个完整的游戏;而且,如果你想要做一款具有吸引力的游戏,或者是做一款独特的类型,那就必须找到这个种子。

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第1页:如何创作炉石传说的沉浸式用户界面
第2页:炉石初版UI及关键的美术设计
第3页:炉石为何要做拟物化的视觉风格
第4页:炉石UI和游戏设计同步进行
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