LAYABOX高级副总裁谢成鸿:LAYABOX—Flash拥抱H5

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  时间:2015年3月17日   16:30-16:45

  地点:北京国际会议中心第一会议室。

  主会场:2015第十届TFC全球移动游戏大会

LAYABOX高级副总裁谢成鸿

  TFC2015人物观点:LAYABOX高级副总裁谢成鸿:做了题为“《LAYABOX—Flash拥抱H5》”的观点报告,以下为演讲报告内容:

  《LAYABOX—Flash拥抱H5》

  刚刚诸位在宣传片中看到的所有的游戏展示不是App游戏,而是H5游戏,这个里面包含了横版格斗、RPG、CS的射击产品,还有3D产品。一切的成功都源于一个梦想和毫无根据的自信,这是孙正义先生的一句名言,于是我们刚才宣传片中的第一句台词,其实也正是因为有了这句名言,才有了LAYABOX的今天。

  我今天分享的内容就从大屏幕上,我们LAYABOX的梦想开始—《Flash拥抱HI》。我相信很多人已经能看出来我们的Logo是什么?这是一个猿猴的头像,这是我们在向千千万万的程序员致敬,因为我们作为一个技术型公司,我们知道正是因为这些程序员改变着世界,也正是因为这些有着梦想的程序员来颠覆着世界,同时也正是因为这些钱多、话少、死得早的程序员,在为我们提供者便捷的移动端服务。

  网页游戏颠覆了客户端游戏的市场,而APP的移动端游戏又点了PC游戏的市场,那么在移动端时代,谁又能颠覆APP呢?相信答案只有一个,那就是大家最近非常关注的H5。

  有人说你为什么认为H5能够颠覆APP呢?其实我个人认为APP是一个非常反人类的东西,我只是想获取娱乐、获取信息,我为什么一定要安装你一个APP,为什么不能直接在我的移动端、云端直接拉取我想要获取的信息呢?有人可能会说你这样的思考是不对的,但是我想告诉诸位,这是人的本性。也就是一个字——懒。其实我觉得现在能够坚持到现在的所有的朋友们,都是挺勤劳的,因为一般懒的都已经回去了。

  H5的颠覆如同当年的摇控器颠覆了传统的按纽的电视,一切基于人类本性的革命都将会成功,同样一个Icon,你会选择一个不需要下载点击即玩儿的产品,还是选择一个需要你下载20到30兆的产品呢?其实我们可以仔细想想这个问题,我相信90%以上的人都会选择点击即玩儿的产品。所以在这个层面上来说,H5颠覆APP将是一个必然。

  我相信我们很多CP的合作伙伴经常问我们的一个问题,就是我的H5产品一旦做出来了,该如何营销,传统的APP营销方式我们已经探索了很多很多种方式,如果说今天你的老板说,让你去为一款产品寻找20万的用户量的话,我相信市场部门的同学一定会给出一个不小的投放数字,而商务渠道的同学们一定会想尽一切的公关手段和办法导量。但是在H5时代,你可能只需要找到一个人,这个人可能是杨幂,也可能是凤姐,还有可能是雷军雷老板,只要他们做一个分享,你的20万用户就会轻松到手。

  H5的营销手段可以超乎你的想象,因为这是H5的特性,你可以发挥你所有的想象空间,为自己的产品做营销。我们经过测算H5的营销成本远远低于APP,并且是低于APP10倍以上,相信这样一个数据对大家来说是比较震撼的。

  第三个颠覆,也就是大家最关心的H5的性能问题,我们在移动端上的任何一个操作,其实都是为了能够更好地获取体验,但是H5到底行不行呢?在LAYABOX出现之前,H5的范畴可能仅仅还局限于像神经猫这样的休闲小游戏,但是在LAYABOX出现之后,H5的性能已经远远地超过了APP,甚至说我们已经达到了超越APP同等数据的效果,在后边的技术性能测试表上会给大家做一个体现,目前的产品案例包括了H5的横版格斗类的产品,RPG产品还有一些枪战类的产品。

  说了这么多颠覆,H5的市场环境未来会怎么样?相信2014年手游圈的关键词就是H5,还有就是手游行业的冬天,当然这是一部分的人耸人听闻,2015年我个人认为,第一个关键词将是H5已经变成红海,第二个关键词是已经变成页游上市公司股价节节攀升,为什么会这么说?因为LAYABOX的出现,可以迅速地为H5游戏市场提供最优质的手游H5产品,可以迅速到什么程度?我们预估半年的时间将会出现200款大型以上的重度H5产品,也是因为LAYABOX的出现,现在的页游公司们可以迅速地转型到移动端和H5端。将原来的页游产品迅速地转换成H5产品获取利润,所以炒股的同学可以注意一下,如果没有赶上H5的这波蓝海的话,可以在股票市场上买一些目前已经在上市的页游公司的股票,一样会赚到。

LAYABOX高级副总裁谢成鸿

  乔布斯的一句话终结了Flash在移动端的生命,但是在今天也正是Flash才产生了LAYABOX从而改变了移动端H5的格局,请大家记住这个公式,Flash+ LAYABOX=H5,也就是大家在进入会议中心的大门的时候,最大的那一面广告牌,这将是H5在移动端革命的最终推动力。我相信Flash多年的积累和开发人员,还有它的技术框架以及它在产品上的表现力,将会远远地超过其他的工具,再加上LAYABOX的快捷转换,我们有理由相信,这样的一个组合可以创造出一个绝世美女。

  说了这么多,关键点都是围绕着LAYABOX来说的,LAYABX到底是什么?它的组成部分有两部分:第一部分LAYABOX是专门针对flash团队的技术解决方案,利用LAYABOX,ASN程序员可以快速和直接地在Flash环境下开发大型的重度H5游戏,它还能够快速地将Flash页游自动转换成H5游戏,转换率高达99.8%,我们常开玩笑,可能一个页游CP连一个程序员都不需要了,只需要一个美工同学,就可以把一款RPG的页游,或者大型的页游直接变成一个H5游戏,当然这只是玩笑。这是一个什么概念,相当于10万行代码,你只需要修改200行左右。

  它的第二个组成部分LAYABOXPlayer,不知道大家是否还记得第一个公式,Flash+ LAYABOX=H5,现在我要告诉大家第二公式,H5+ LAYABOXPlayer等于APP性能,记住这个公式,也正是因为这个公式,才让传统的APP游戏和H5游戏带竞争对比下,传统的APP游戏变成了凤姐的姿态,而我们的H5的游戏变成了范冰冰的模样。

  另外LAYABOX拥有在全球目前超过25亿的流量联合发行渠道,我们为所有的LAYABOX的产品提供流量支持,相信有了这些流量支持,H5游戏必然能够展现光芒。

  我相信很多非程序员的朋友都无法理解Flash开发H5游戏的优势,我们今天也特别准备了简单易懂的组合方阵就是03AA,0就是不需要学习的语言,也就是对你公司的AS3程序员来说,利用LAYABOX在Flash环境下开发新的H5游戏是不需要任何的学习成本的。3指的是开发后的产品可以直接发布三个版本,我们支持PC端的页游版本、支持APP版本,支持H5的版本,也就是说你用Flash开发一款产品,可以直接发布三端,同时是同一个服务器。一次性投入三次回报。

  第一个A是,我们继承了Flash全部成熟的工具链,让团队开发大型H5游戏更加容易、便捷,而第二个A是继承了Flash的全部成熟开发者,相信原来的页游辉煌时代所有的ASN程序员,将会是你最好的帮手,无论你是在组团队,还是你公司的HR在招人的话,将不会是一件难事。

  刚才我说过,我要为大家做一些数据对比,那这是其中的一个,LAYABX与U3D做的Flash页游转换成H5的一个对比,我们可以看一下,U3D的转换至少需要8个月以上进行产品重构,至少需要4名以上的U3D程序员,LAYABOX只需要0.5个月(15天),一名AS3程序员就可以完成这样的工作,我相信从这样的投入产出比和试错的速度来看,LAYABOX是完胜U3D的。

  我们再来看一下性能测试数据,用再怀疑,H5已经不再是神经猫打飞机这样的小游戏,因为LAYABOX已经存在,H5已经真正变成了重度游戏产品,这是我们跟U3D做的一次数据环境测试对比,就相当于U3D的作品相当于一个60岁左右的凤姐,LAYABOX的作品更像是一个20岁的范冰冰。

  电池续航能力,U3D一个小时,LAYABOX1.2个小时,不要小看这0.2个小时,这0.2个小时很有可能让你产品的DAU提升10%、20%,能让很多CP满足被打企鹅包养和收购的目的。

  我们再来看后一个发热性,U3D的发热性是极严重的,我们在玩儿U3D的时候,手机大概在20到30分钟左右就会产生极度过烫的现象,第一反应就是推出,LAYABOX基本上没有什么过度反应,你在玩儿LAYABOX的2D或者3D产品,手机是不会出现过热性的,像这样的性能测试对比,我相信已经可以说明H5已经远远超越了APP,就是因为LAYABOX的存在。

  有人说U3D是支持2D和3D产品,LAYABOX根据我们的计划和我们公布的信息,LAYABOX目前在支持2D的同时,我们会在6月份支持3D产品,同时我们也会推出三款以上的3D大型H5游戏。

  Flash也好,H5也好,都会面临着一个问题,加密性的问题,刚才说了性能,我们现在回过头来再讲讲加密性,制作好一个产品,一旦上线之后,不管是Flash或者传统的H5,很容易被反编译和破解,这样的话就会造成严重的损失,在这方面LAYABOX给出了世界一流的安全性解决方案。无论是它的代码压缩和加密手段,都是全球最先进的,可以说把你的代码像放在保险柜里一样保存起来,让它完好无损,不会被别人剽窃。

  说了这么多,好像是在搞推销一样,LAYABOX到底是怎么合作的?免费开源,就像我们最外边的广告牌一样,LAYABOX目前所有的合作方式都是免费开源,同时我们还定期地举办免费的培训班,手把手传播技术,对于重点产品企业我们会派技术人员去入驻,同时我们也不能免俗,因为LAYABOX身后坐镇着多家美元机构,我们在不久的将来会直接发布一个针对于H5项目的投资计划。

LAYABOX高级副总裁谢成鸿

  讲了这么多,还有一点跟大家说一下,刚刚在台下有人问我,你们的学习成本有多高,培训究竟需要多久能学会,其实我告诉各位,学会LAYABOX的技术只需要2个小时,你的一个AS3程序员就可以无缝对接到移动端,不管是做APP还是H5。

  关于发行上的协助,我们目前拥有25亿的流量储备,年底将会实现100亿流量的重复覆盖。相信有了这些流量,在H5的世界里,想要赚钱将会是件很容易的事儿。

  同时也有人说,LAYABOX是H5行业的后起之秀,是新兵,其实我想告诉诸位的是,LAYABOX是中国最早的H5开发先驱,因为我们从所谓的H4时代就已经投入了积累了,2011年正式启动了H5引擎研发项目,2012年H5大型休闲游戏疯狂雪球上线,2012年LAYABOX实验室第一代完成,到2013年我们推出了第一款H5大型卡牌游戏,当然在那个时候我们不敢说自己是H5,相信很多渠道的朋友都知道,那个时候我们在第一次尝试对接的时候,说是H5产品的时候,所有的渠道朋友们把我们深深地鄙视了一次,但是同样就是这款产品,但是同样就是这款产品,同样是一样的公司,同样是一样的团队,这样的一个产品在今天已经被目前国内和国际上众多的流量巨头争相抢购。

  一直到今年我们发布了LAYABOX1.0版本,并且我们实现了H5的首款动作类游戏,烈魂之忍的正式完成,这个正式完成是指产品级的商业化部分。目前这款产品已经被国内的多个渠道方和流量方争先恐后地争抢,我觉得除了我们以外,其他的很多公司在这个阶段如果你有比较好的页游产品,如果你有一个愿意相信H5能够赚钱的理念,那么我相信你的产品可以通过一个月的时间转换成H5,同时你也能发布一个APP,你也一样会受到各大渠道和流量方的喜欢。

  非常感谢,最后还要再讲一句,我们的LAYABOX加速器也会在近期发布,到时候希望跟各位共同来分享H5这顿大餐。

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