梅露可物语伙伴属性介绍

2014-07-24 17:04  来源:pcgames  作者:佚名  责任编辑:weijiawei   我要评论 | 我要分享

梅露可物语伙伴属性介绍

  从12点钟顺时针开始介绍,分别是:

体力、移动速度、攻击间隔、攻击力、攻击距离、韧性

以上六种属性与数值!

体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。(数值越高血量越多)

移动速度,影响的是该角色的移动快与慢(废话),不过这游戏还有个特点,除了透过「歼灭怪物」还有直接碰到地图最底部的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的怪物将会直接死亡,并且该怪物掉落的物品、金钱与木材也不会少,甚至可以省下一大段时间。(数值越高移动速度越快)

攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间。(非常谢谢AZ提醒修改)

不过要注意一点,例如某个战士角色他的攻击间隔是3.00,也就是当他挥刀(攻击时)到收刀(攻击结束)至下一次的攻击时总计时间为3.00,所以有时候 就算该角色的移动速度之快,但是攻击间隔很长很长,那么他就有可能会因为为了攻击一只怪而停留一段时间。(数值越低攻击速度越快)

攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害。(数值越高攻击伤害越高)

攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,而且这游戏中还有所谓的「控角」,也就是在关卡中将角色往下拉,再往上推,此时角色会取消攻击的延迟达成所谓的无僵持攻击,因此攻击距离越远的角色越吃香(尤其是近距离)。(数值越高攻击范围越远)

  稀有度、属性、等级、成长幅度、觉醒次数、SP奖励、武器、武器类别、同时攻击数。

下面分别介绍这几种属性的作用:

稀有度,获得该角色的难易度。(星数越多越难拿到)

属性,该角色的属性,这游戏属性一共分成火、水、风、光与暗,套用一般相克塬理。

等级,该角色现阶段的等级与等级上限。(等级越高花费越多)

成长幅度,该角色每升一个等级时获得的成长数值曲线,目前一共分成了叁种,早熟、平均与晚成,通常早熟的角色在平均等级40~50前就几乎能成长到等级满 等才能获得的数值,而平均则是每升一个等级获得的成长数值一样,至于晚成,则是在30级之前的成长幅度并不是那么显着,在40级之后才能明显地看到该角色 的成长。

这叁种有利有弊,例如早熟如果在同时期的竞争下(早期等级)就能有一定的输出火力,但是若到了后期角色的等级上限越高时,数值的幅度会渐渐地追不上晚成的角色。

觉醒次数,在抽到同样的角色卡时,会触发一个叫作「觉醒」的系统,每觉醒一次,该角色的等级上限+5、SP花费稍微增加、所有属性些许提升。

SP奖励,例如一张五星卡片的ボーナス是写说500,那么当把该角色放入队伍时,进入关卡的起始SP量会多500!(非常谢谢AZ的提醒~昨天半夜打没想太多XD)

武器,该角色的武器。

武器类别,该角色的武器分类。(非常谢谢散漫力上升中的提醒,软硬会影响对该怪物的伤害)

同时攻击数,也就是在该角色的攻击距离内能同时攻击的最多怪物数目。

目前还有发现一个很有趣的小地方~ 角色的攻击单下次数越多,怪物被击煺的机率也越高!(如弹道的霸者的机枪类武器能打很多下,会发现怪物的头上跳了很多伤害,并且会一直被击煺)不过目前还 没有办法判断每个角色的单下攻击次数多寡,不过多半角色都是1HIT 1HIT!以上,就是在看该角色是否的所有的数值详细资讯,在加入梅露可物语不可看不懂的两大因素!!

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