全民英雄卡牌突破与蓝耗攻略详解

2014-04-09 15:51   来源:pcgames   作者:佚名   责任编辑:weijiawei   我要评论 | 我要分享

大多数玩家都觉得突破不能跟等级挂钩,既60级、89级、90级的小小第一次突破增加的属性其实都是一样的,因为一旦挂钩,那么数据量会空前的巨大

  大多数玩家都觉得突破不能跟等级挂钩,既60级、89级、90级的小小第一次突破增加的属性其实都是一样的,因为一旦挂钩,那么数据量会空前的巨大,过于复杂!所以我们都假设,突破与等级无关!首先不考虑突破,无论是IOS或者安卓版本,基本的耗蓝公式永远适用!

  根据前辈们的研究,破解魔耗计算公式:技能魔耗 = 英雄基础魔法 * (技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 + 基础系数) 结果取整

  参数说明:

  基础魔法:就是裸体数据,不包括各种加成。

  技能等级系数:随着技能等级而增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8

  品质系数:因卡片品质而异,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2

  类型系数:因卡片类型而异,力=0.3;敏=0.14;智=0.13

  基础系数:技能占总魔法的基础百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2

  所以上图中小小蓝耗=16154*(1.4*1.2*0.3+0.3)=12987 公式正确

  再看安卓新版本蓝耗:新版本 小小蓝耗=15130*(1.1*1.2*0.3+0.3)=10530 仍然正确

  两个小小的截图都证明了魔耗公式是正确的,如果还有朋友不相信的,可以用自己的英雄计算。公式正确,那么我们开始研究新版本突破与耗蓝一 以目前大家最关注的小小为力量分析样本,这个是大家目前最为关心的事情,因为已经有人发现突破之后小小不能顺利放出两次技能了。

  120原始MAX小小,突破四次后蓝量增加5007

  如果小小技能1二级,增加蓝耗=5007*(1.4*1.2*0.3+0.3)=4025

  如果小小技能1一级,增加蓝耗=5007*(1.1*1.2*0.3+0.3)=3484

  相信大家可以发现,技能1二级突破的话,增加5007的蓝量,蓝耗增加了4025,基本一次就没蓝了,所以这就是为什么突破以后放不出技能的原因技能1一级突破的话,配合秘法鞋,勉强还能保证放出两次技能。

  死亡先知突破三次为样本做智力英雄分析,突破三次蓝量增加6294,死亡先知技能1二级,增加蓝耗=6294*(1.4*1.2*0.13+0.2)=2633.5,因为智力英雄的系数是非常低的,所以可以看出6294的蓝量让死亡先知放了两次还绰绰有余,配合秘法鞋,三次都是有可能。跟力量英雄天差地别

  由于魔耗公式中的敏捷英雄系数跟智力英雄非常接近,目测敏捷英雄突破以后还是能正常释放技能的

  结论:智力英雄非常适合突破,力量英雄如果技能学高了不适合突破,敏捷英雄未知(无数据支持,不做评论)

  再来看当下热门,死亡先知和剑圣。如果从最理想的DPS数据来说(不考虑速度、不考虑集火、不考虑暴击),死亡先知已经超越了剑圣。如果继续突破,死亡先知的技能还是能正常释放,但是剑圣目测也会受到蓝耗制约在某个层次达到极限技能1一级的小小推荐突破 技能1二级的小小慎重考虑突破,具体还请根据自身装备搭配,计算耗蓝公式。

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