2014胡莱游戏携《新神曲》布局全球重度手游市场

  2014年1月份,中国手游市场迎来了又一次井喷,最多时竟有七八款游戏在同一天上线,在激烈的竞争中,我们看到很多产品在短暂的辉煌之后,迅速的悄无声息。而胡莱游戏推出的《新神曲》则一直稳居iOS畅销榜Top20之内,近期随着版本更新,《新神曲》又重回iOS畅销榜前10的位置。

《新神曲》

 

  但《新神曲》的布局却不仅仅是国内的iOS市场,12月20日,《新神曲》Android版本在360,91,百度多酷,当乐,OPPO,新浪,腾讯应用宝,UC,豌豆荚,小米等十大渠道联合首发,迅速成为收到渠道热捧的重度游戏,现在安卓版本日收入已经超过30万,预计1月份安卓月收入就将超过1000万元。

  昨日,《新神曲》繁体版《星曲OL》在台湾省iOS发行又创佳绩,在上线第二天,《星曲OL》就取得iOS繁体版畅销榜11名的佳绩。 同时,《新神曲》西语版也开始在加拿大进行测试,韩语版则正在紧锣密鼓的筹备中,预计将在不久之后上线——2014年胡莱游戏计划以《新神曲》叩开全球重度手机游戏市场的大门。

《新神曲》

  可以说胡莱游戏是国内最早做手机重度游戏的发行商,在2010年,正值手机游戏的启蒙黑暗时代,那时国内真正意义上成功的重度游戏只有两款,就是《二战风云》和胡莱游戏的《胡莱三国》。为什么胡莱游戏能将重度游戏做到如此惊人的规模和持续的收费能力?笔者认为胡莱游戏与部分手机游戏厂商最大的区别在于,他们把重度手机游戏当做端游来运营,不追求短期的收入,而关注长线的回报。

《新神曲》

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